En esta página reunimos el material que respalda nuestro trabajo: bocetos de alumnos con su evolución, ejercicios de taller documentados, criterios de corrección que aplicamos en cada entrega y el archivo de referencias que alimenta el laboratorio de personajes. No hay cifras infladas ni logros inventados; hay proceso, versiones intermedias y decisiones explicadas.
Las colaboraciones de Cuteanddeadly nacen de proyectos concretos: talleres que se repiten cada temporada, encargos de ilustración para publicaciones pequeñas, asesorías de narrativa gráfica y préstamos de material entre estudios. Preferimos hablar de lo que efectivamente ocurrió antes que de cifras que no podemos mostrar. Aquí reunimos los vínculos que siguen activos y la razón por la que se mantienen.
Desde hace varias temporadas llevamos ejercicios de silueta y expresión a espacios que abren sus salas los sábados. El formato es presencial, con mesas largas y papel de estraza. Lo que sostiene el acuerdo no es un patrocinio: es que el material queda en el lugar y los grupos vuelven a inscribirse.
Trabajamos portadas e interiores para sellos pequeños que publican narrativa gráfica y libros ilustrados. Los plazos son ajustados y las correcciones se hacen sobre bocetos en lápiz antes de pasar a color. Varios de estos encargos llegaron por recomendación de autores con los que ya habíamos colaborado.
Acompañamos a estudiantes que están armando su primer portafolio o cerrando un proyecto de titulación en diseño. Revisamos construcción de personajes, coherencia de paleta y orden de las piezas. No prometemos resultados, pero sí un método claro para que cada quien defienda su trabajo.
Compartimos archivo de referencias, escaneos de bocetos y pruebas de color con otros colectivos de la región. Es un ida y vuelta sin contrato: préstamos material, devolvemos con notas. Estas relaciones alimentan el archivo de referencias que usamos en clase.
Participamos en mesas y mercados gráficos donde mostramos originales y cuadernos de trabajo. Ahí surgen encargos, invitaciones a talleres y contactos que después se convierten en proyectos. No hay cuota de entrada ni patrocinio: solo presencia y trabajo expuesto.
Estos comentarios vienen de estudiantes que terminaron un ciclo completo: bocetos, correcciones y entrega final. No son valoraciones de una sola clase suelta, sino de procesos que duraron varias semanas y que se pueden revisar en el archivo de referencias.
Llegué con la idea de "dibujar mejor" y salí con un método concreto para probar siluetas antes de pintar. Lo que más me sirvió fue la parte de mancha en negro plano: descubrí que tres de mis personajes se leían igual y tuve que rehacerlos desde la postura. El cuaderno de correcciones quedó como material de consulta.
El laboratorio de personajes me obligó a sostener un mismo rostro en veinte viñetas seguidas. Ahí entendí la diferencia entre copiar una expresión y construir un sistema de cejas, párpados y boca que aguante el cambio de ángulo. Todavía uso las hojas de repetición que armamos en clase.
Entré por el módulo de color y me quedé por el de storyboard. Lo que valoro es que no nos dieron una paleta cerrada: nos hicieron justificar cada decisión cromática según el momento de la historia. Mi proyecto final cambió de gama tres veces antes de quedar coherente.
Venía de ilustración digital y necesitaba ordenar el archivo de referencias. Las sesiones de boceto rápido y las revisiones por etapas me ayudaron a no saltar directo al render. Aprendí a guardar versiones intermedias, algo que antes hacía mal y me costaba retrabajo.
Lo más útil fue la construcción de universo visual: definir reglas de forma, color y proporción para que todo el proyecto se sintiera del mismo mundo. Terminé con un documento de estilo propio y con la costumbre de testear cada criatura contra esas reglas antes de aprobarla.
En esta página reunimos señales concretas de cómo se trabaja en Cuteanddeadly: procesos, entregas y devoluciones de quienes pasaron por los talleres. Sin cifras infladas ni promesas de resultados imposibles. Solo lo que se puede mostrar y contrastar.